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Tâche Flanker

Version : v1 (actuelle)

Vue d'ensemble

La tâche Flanker d'Eriksen est une mesure classique de l'attention sélective et du contrôle cognitif. Les participants voient une rangée de flèches (ou d'autres stimuli directionnels) et doivent indiquer la direction de la flèche centrale tout en ignorant les flèches flanquantes de chaque côté.

Lors des essais congruents, toutes les flèches pointent dans la même direction (>>>>>), ce qui rend les réponses rapides et précises. Lors des essais incongruents, les flankers pointent dans la direction opposée (<<><<), créant un conflit de réponse et ralentissant les temps de réaction. La différence entre ces conditions, appelée effet flanker, quantifie la capacité des participants à focaliser leur attention et à supprimer l'information non pertinente.

Contexte scientifique

La tâche flanker, développée par Eriksen et Eriksen (1974), est un paradigme fondamental de la recherche sur l'attention :

  • Eriksen, B.A., & Eriksen, C.W. (1974). Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Perception & Psychophysics, 16(1), 143-149.
  • Kopp, B., Rist, F., & Mattler, U. (1996). N200 in the flanker task as a neurobehavioral tool for investigating exécutive control. Psychophysiology, 33(3), 282-294.

La tâche mesure :

  • Attention sélective : Capacité à se concentrer sur l'information pertinente pour la tâche
  • Inhibition de la réponse : Suppression des réponses incorrectes prédominantes
  • Surveillance du conflit : Détection et résolution de la compétition entre réponses

L'effet flanker varie typiquement de 30 à 80 ms chez les adultes sains, avec des effets plus importants indiquant une plus grande susceptibilité à l'interférence.

Pourquoi les chercheurs utilisent cette tâche

  • Évaluation du contrôle cognitif : Mesure simple et robuste de l'attention exécutive
  • Études développementales : L'effet flanker diminue de l'enfance à l'âge adulte
  • Applications cliniques : Sensible au TDAH, à l'anxiété, au vieillissement et aux dysfonctionnements du lobe frontal
  • Neuroimagerie : Active de manière fiable le cortex cingulaire antérieur (surveillance du conflit)
  • Études d'entraînement : Utilisé pour évaluer les améliorations du contrôle attentionnel
  • Différences individuelles : Corrèle avec d'autres mesures des fonctions exécutives

Paramètres de la tâche

Mode de réponse

ParameterTypeDefaultDescription
Flanker Time BasedbooleanTrueSi True, les essais avancent automatiquement ; si False, le participant répond via un bouton

Configuration visuelle

ParameterTypeDefaultDescription
Flanker Font Size (px)number72Taille de police pour l'affichage des flèches (8-400)

Essais d'entraînement

ParameterTypeDefaultDescription
Flanker Practice EnabledbooleanFalseActiver les essais d'entraînement avec retour visuel
Flanker Practice Trialsarray[]Tableau de configurations d'essais d'entraînement

Raccourcis clavier

Les chercheurs peuvent personnaliser les touches utilisées pendant la tâche :

ParamètreTypeDéfautDescription
Afficher l'aide clavierbooléenVraiAfficher une indication à l'écran montrant les touches configurées
Touche gauchetoucheFlèche gauche (←)Touche pour la flèche centrale pointant à gauche
Libellé action gauchetexte« Gauche »Libellé affiché dans l'aide clavier pour la touche gauche
Touche droitetoucheFlèche droite (→)Touche pour la flèche centrale pointant à droite
Libellé action droitetexte« Droite »Libellé affiché dans l'aide clavier pour la touche droite

Configuration des essais

Chaque essai est défini dans la feuille de calcul des essais avec les colonnes suivantes :

ColumnDescriptionExample
centerCaractère de la flèche centrale>, <
flankersCaractère des flèches flanquantes>, <
conditionType d'essaiCongruent, Incongruent
expected_responseRéponse correcteLeft, Right
fixation_msDurée de la croix de fixation500
stimulus_msDurée d'affichage des flèches2000
blockÉtiquette de regroupement optionnellePractice, Main, Block 1

Exemples d'essais

| center | flankers | condition    | expected_response | fixation_ms | stimulus_ms | block |
|--------|----------|--------------|-------------------|-------------|-------------|-------|
| > | > | congruent | right | 500 | 2000 | main |
| < | < | congruent | left | 500 | 2000 | main |
| > | < | incongruent | right | 500 | 2000 | main |
| < | > | incongruent | left | 500 | 2000 | main |

Note : La tâche construit automatiquement l'affichage de 5 flèches : flankers + flankers + center + flankers + flankers

Expérience du participant

Séquence d'un essai

  1. Instructions principales : Explique de répondre uniquement à la flèche centrale
  2. (Optionnel) Instructions d'entraînement : Si l'entraînement est activé
  3. (Optionnel) Essais d'entraînement : Avec retour visuel (coche verte pour correct, X rouge pour incorrect)
  4. (Optionnel) Instructions des essais : Affichées avant les essais principaux
  5. Essais principaux : Chaque essai suit cette séquence :
    • La croix de fixation (+) apparaît (si fixation_ms > 0)
    • La rangée de flèches apparaît (par ex., <<><<)
    • Le participant appuie sur la touche flèche gauche ou flèche droite
    • L'essai avance automatiquement (basé sur le temps) ou après la réponse (basé sur le bouton)

Méthodes de réponse

Clavier (recommandé) :

  • Appuyer sur la touche flèche gauche (←) pour une flèche centrale pointant à gauche
  • Appuyer sur la touche flèche droite (→) pour une flèche centrale pointant à droite

Toutes les touches sont configurables par le chercheur dans la configuration de l'étude. Les touches listées ci-dessus sont les valeurs par défaut.

Boutons (si flanker_time_based: false) :

  • Cliquer sur le bouton « Gauche » ou « Droite » à l'écran

Données de sortie

Marqueurs

Marqueur de stimulus (stimulus_shown) :

{
"type": "stimulus_shown",
"ts": "2026-02-14T10:30:00.123Z",
"hr": 1234.56,
"data": {
"trial_index": 1,
"stimulus_id": "flk_1",
"row": "<<><<",
"center": ">",
"flankers": "<",
"condition": "incongruent",
"expected_response": "right",
"block": "main",
"is_practice": false
}
}

Données de réponse

Chaque réponse du participant est enregistrée dans le tableau responses[] :

{
"trial_index": 1,
"stimulus_id": "flk_1",
"source": "keyboard",
"raw_key": "ArrowRight",
"row": "<<><<",
"condition": "incongruent",
"expected_response": "right",
"response_value": "right",
"response_correct": true,
"latency_ms": 623,
"block": "main",
"is_practice": false,
"ts": "2026-02-14T10:30:00.746Z",
"hr": 1235.18
}

Artefact de résumé

Un fichier JSON (flanker_summary_<taskIndex>.json) avec des statistiques agrégées :

{
"task_kind": "flanker",
"total_trials": 60,
"overall": {
"accuracy": 0.95,
"mean_rt_ms": 542,
"mean_correct_rt_ms": 531
},
"by_condition": {
"congruent": {
"accuracy": 0.98,
"mean_correct_rt_ms": 487
},
"incongruent": {
"accuracy": 0.92,
"mean_correct_rt_ms": 575
}
},
"flanker_effect_ms": 88,
"trials": [ /* données par essai */ ]
}

Métriques clés :

  • flanker_effect_ms : Différence entre les TR moyens incongruents et congruents (plus élevé = plus d'interférence)
  • accuracy : Proportion globale de réponses correctes
  • mean_correct_rt_ms : TR moyen pour les réponses correctes uniquement

Recommandations de conception

Conception des essais

Design équilibré (recommandé) :

  • 30 essais congruents
  • 30 essais incongruents
  • Randomiser l'ordre pour prévenir l'anticipation
  • Nombre égal de réponses gauche/droite dans chaque condition

Minimum pour un effet flanker fiable :

  • 20 essais congruents
  • 20 essais incongruents

Directives de timing

ParameterStandardRapideLent
Fixation (ms)400-600 ms200 ms800 ms
Stimulus (ms)1500-2000 ms1000 ms3000 ms

Note : La plupart des participants répondent en moins de 1000 ms. Des durées de stimulus plus longues laissent plus de temps mais peuvent réduire la pression temporelle.

Essais d'entraînement

Inclure 8-16 essais d'entraînement :

  • Mélanger congruents et incongruents (en nombres égaux)
  • Fournir un retour pour que les participants apprennent la tâche
  • Les deux réponses gauche et droite doivent apparaître
  • Envisager de commencer avec tous congruents, puis d'introduire les incongruents

Stimuli flèches

Flèches standard (recommandé) :

  • Gauche : <
  • Droite : >
  • Construit automatiquement un affichage de 5 caractères

Stimuli alternatifs : Vous pouvez utiliser des lettres (H et S) ou d'autres caractères directionnels, mais les flèches sont les plus intuitives.

Problèmes courants et solutions

Pas d'effet Flanker

Problème : Le TR incongruent n'est pas plus lent que le TR congruent

Causes possibles :

  • Trop peu d'essais (haute variabilité)
  • Durée du stimulus trop longue (pas de pression temporelle)
  • Les participants répondent trop lentement (compromis vitesse-précision)

Solutions :

  • Augmenter les essais par condition (minimum 20 chacun)
  • Réduire stimulus_ms à 1500 ms ou moins
  • Souligner la vitesse dans les instructions (« Répondez le plus rapidement possible »)

Taux d'erreur élevé (>15 %)

Problème : Précision inférieure à 85 %

Causes possibles :

  • Durée du stimulus trop courte
  • Les participants ne comprennent pas « flèche centrale uniquement »
  • Confusion avec le clavier (touches fléchées ne fonctionnant pas)

Solutions :

  • Augmenter stimulus_ms à 2500-3000 ms
  • Prolonger l'entraînement avec un retour plus clair
  • Tester la fonctionnalité du clavier avant de commencer
  • Ajouter des exemples explicites dans les instructions

Réponses clavier ne fonctionnant pas

Problème : Les touches fléchées ne sont pas enregistrées

Solutions :

  • S'assurer que la fenêtre de la tâche a le focus (cliquer sur la zone de la tâche)
  • Vérifier la compatibilité du navigateur (fonctionne mieux sur Chrome/Edge/Firefox)
  • Utiliser le mode basé sur les boutons comme alternative (flanker_time_based: false)

Exemples de configurations d'étude

Flanker standard pour adultes

  • 80 essais au total (40 congruents, 40 incongruents)
  • Fixation 500 ms, stimulus 1500 ms
  • Mode basé sur le temps avec réponses au clavier
  • Entraînement : 12 essais avec retour
  • Souligner la vitesse dans les instructions

Version développementale (enfants)

  • Moins d'essais (48 au total : 24 par condition)
  • Durée de stimulus plus longue (2500 ms)
  • Taille de police plus grande (96 px)
  • Entraînement prolongé (20 essais)
  • Mode basé sur les boutons (plus facile que le clavier)

Évaluation clinique

  • Nombre d'essais modéré (60 au total)
  • Durée de stimulus plus longue (2000 ms)
  • Auto-rythmé (mode basé sur les boutons)
  • Essais d'entraînement obligatoires
  • Blocs multiples avec pauses

Manipulation intra-sujets

Bloc 1 : Haute congruence (80 % congruent, 20 % incongruent) Bloc 2 : Faible congruence (20 % congruent, 80 % incongruent)

Cela teste les effets d'attente sur l'effet flanker.

Références

  • Eriksen, B.A., & Eriksen, C.W. (1974). Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task. Perception & Psychophysics, 16(1), 143-149.
  • Kopp, B., Rist, F., & Mattler, U. (1996). N200 in the flanker task as a neurobehavioral tool for investigating exécutive control. Psychophysiology, 33(3), 282-294.
  • Fan, J., McCandliss, B.D., Sommer, T., Raz, A., & Posner, M.I. (2002). Testing the efficiency and independence of attentional networks. Journal of Cognitive Neuroscience, 14(3), 340-347.