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Tâche de dessin

Version : v1 (actuelle)

Une tâche de dessin libre pour l'évaluation des capacités visuospatiales, du contrôle moteur et de l'expression créative.

Vue d'ensemble

La tâche de dessin permet aux participants de créer des dessins en utilisant un canevas numérique (souris, écran tactile ou stylet). Elle peut être utilisée pour le dessin libre, le tracé ou la copie d'images de référence. Les tâches de dessin sont utilisées dans l'évaluation neuropsychologique (par ex., test de l'horloge, figure complexe de Rey-Osterrieth), la recherche développementale et les études sur le contrôle moteur et la cognition spatiale.

Le dessin numérique fournit des données riches incluant les trajectoires des traits, le timing, la pression (si disponible) et l'organisation spatiale. La tâche peut aller de formes simples à des figures complexes selon les objectifs de l'évaluation.

Pourquoi les chercheurs utilisent cette tâche

  1. Test de l'horloge : Évaluer la fonction visuospatiale et la fonction exécutive
  2. Tâches de copie : Mesurer la précision de reproduction visuomotrice
  3. Dessin libre : Expression créative et évaluation développementale
  4. Trail Making : Relier des nœuds numérotés ou lettrés dans l'ordre
  5. Dépistage neuropsychologique : Sensible au déclin cognitif et aux déficits spatiaux

Où configurer

Formulaire d'étude → Tâches → Dessin → Configurer.

Paramètres de configuration

ParamètreTypeDéfautDescription
Consignes principalestexte enrichi''Consignes affichées au participant
Consignes d'indicetexte enrichi''Consignes secondaires / indice optionnel
Instructions des essaistexte enrichi(vide)Consignes affichées au-dessus du canevas de dessin
Image de référenceimage téléversée(aucune)Image optionnelle affichée au-dessus du canevas (par ex. une figure à copier). Téléversée dans la configuration ; stockée dans drawing_reference_url

Contrairement aux autres tâches, où les instructions des essais apparaissent sur une page préalable à l'essai, les Instructions des essais sont ici rendues comme une légende persistante au-dessus du canevas de dessin pendant la période de dessin.

Les dimensions du canevas de dessin sont fixées dans le runtime (600 × 400 px, redimensionnées pour s'adapter à la fenêtre) et ne sont pas configurables. Cette tâche ne propose ni limite de temps, ni sélection d'outils (pinceau / couleur / gomme), ni paramètre de capture des traits dans sa configuration.

Déroulement pour le participant

  1. Le participant voit un canevas vierge. Si une image de référence a été téléversée, elle est affichée au-dessus du canevas.
  2. Le participant dessine sur le canevas en utilisant la souris, l'écran tactile ou le stylet (entrée pointeur).
  3. Le participant peut appuyer sur Effacer pour effacer le canevas et recommencer. Chaque effacement d'un canevas non vide capture un instantané du dessin à ce moment-là.
  4. Le participant appuie sur le bouton Suivant pour soumettre son dessin final et avancer.

Données de sortie

Marqueurs et réponses

La tâche enregistre des marqueurs et des réponses avec des horodatages haute résolution (ts, hr). Chaque marqueur a la forme { "type", "ts", "hr", "data": { ... } }.

Marqueurs

MarqueurChamps de donnéesDescription
stimulus_shownreference_urlCanevas affiché (URL de l'image de référence, ou null si aucune)
stroke_startstroke_indexLe pointeur s'abaisse et commence un nouveau trait (index à partir de 1)
stroke_endstroke_indexLe pointeur se relève et termine le trait courant
canvas_clearedclear_indexLe bouton Effacer a été pressé (index à partir de 1)

Données de réponse

Chaque ligne de réponse est écrite à plat avec ts et hr ajoutés. Une ligne d'instantané par effacement porte clear_index, is_final: false et (lorsqu'un instantané a été capturé) artifact_filename, type, size. La ligne terminale de soumission porte clear_index: null, is_final: true, responded et (lorsqu'un dessin a été exporté) artifact_filename, type, size. Par exemple, la ligne terminale :

{
"clear_index": null,
"is_final": true,
"responded": true,
"artifact_filename": "drawing_2.png",
"type": "image/png",
"size": 52310
}

Artefact de dessin

Le dessin du participant est exporté en image PNG. La soumission terminale est enregistrée sous drawing_<taskIndex>.png. Chaque Effacer d'un canevas non vide capture également le canevas sous drawing_<taskIndex>_<clearIndex>.png avant de l'effacer. Ces images peuvent être notées manuellement. La tâche ne stocke pas les tracés vectoriels ni les coordonnées point par point ; seul le PNG rendu ainsi que les marqueurs de timing stroke_start / stroke_end sont capturés.

Recommandations de conception

  • Images de référence : Pour les tâches de copie, téléversez une image de référence ; elle est affichée au-dessus du canevas pour que les participants puissent voir les deux simultanément.
  • Consignes : Fournissez des consignes claires sur ce qu'il faut dessiner et si le dessin doit être aussi précis que possible ou libre.
  • Dispositifs de saisie : Testez avec le même dispositif de saisie que les participants utiliseront ; le dessin à la souris diffère considérablement du dessin au stylet ou sur écran tactile.

Problèmes courants et solutions

ProblèmeSolution
Le dessin semble saccadéS'assurer que les participants utilisent des traits lents et délibérés ; envisager l'utilisation d'un stylet pour un contrôle plus fin
L'image de référence n'est pas visibleRe-téléverser l'image de référence dans la configuration de la tâche et confirmer que l'aperçu apparaît
Les participants ne savent pas quoi dessinerFournir des consignes claires avant la tâche ; inclure un essai d'entraînement

Références

  • Freedman, M., Leach, L., Kaplan, E., Winocur, G., Shulman, K. I., & Delis, D. C. (1994). Clock Drawing: A Neuropsychological Analysis. Oxford University Press.
  • Osterrieth, P. A. (1944). Le test de copie d'une figure complexe. Archives de Psychologie, 30, 206-356.

Voir aussi