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Comprendre la structure des tâches

Ce guide explique comment les tâches comportementales sont structurées et affichées pendant les sessions des participants. Comprendre cette structure vous aide à configurer les tâches efficacement et à rédiger des instructions claires pour les participants.

Vue d'ensemble

Chaque tâche suit une structure cohérente avec quatre types d'instructions et des essais d'entraînement optionnels. Cette approche standardisée garantit aux participants une expérience claire et prévisible à travers les différents types de tâches.

Mode plein écran

La plupart des tâches s'exécutent en plein écran afin de maintenir la concentration du participant et d'éviter les distractions provenant d'autres fenêtres ou éléments du bureau. Le navigateur du participant passe en plein écran au début de la session de participation, puis quitte le plein écran à la fin de la session.

La tâche écologique est la seule tâche qui s'exécute intentionnellement dans une fenêtre de navigateur normale plutôt qu'en plein écran. Cela est dû au fait que la tâche écologique demande aux participants d'interagir avec des applications ou des sites web externes, ce qui nécessite un accès à l'interface normale du navigateur. Toutes les autres tâches utilisent le plein écran.

Types d'instructions

Les tâches prennent en charge quatre types d'instructions distincts, chacun affiché à un moment précis de la tâche :

1. Instructions principales

Ce qu'elles sont : Les instructions principales de la tâche, expliquant ce que les participants vont faire.

Quand elles sont affichées : Sur une page dédiée avant le début de la tâche. Cette page comprend :

  • Aperçu de la caméra (si l'enregistrement est activé)
  • Aperçu du partage d'écran (si le partage d'écran est activé)
  • Un bouton « Démarrer » pour lancer la tâche

Configuration : Dans le formulaire d'étude, utilisez le champ « Instructions pré-tâche » (éditeur de texte enrichi).

Bonnes pratiques :

  • Expliquez l'objectif de la tâche
  • Décrivez ce que les participants verront
  • Expliquez comment répondre
  • Gardez les instructions concises mais complètes

Exemple :

Vous verrez des noms de couleurs affichés dans différentes couleurs d'encre. Votre tâche est de dire la couleur de l'encre, pas le mot lui-même.

Par exemple, si vous voyez le mot « ROUGE » écrit en encre bleue, vous devez dire « bleu ».

2. Instructions d'entraînement

Ce qu'elles sont : Des instructions spécifiques à la phase d'entraînement, préparant les participants aux essais d'entraînement.

Quand elles sont affichées : Après les instructions principales, avant le début des essais d'entraînement. Affichées dans la zone de tâche (pas sur une page dédiée).

Configuration : Dans le formulaire d'étude, utilisez le champ « Instructions d'entraînement ».

Quand les utiliser :

  • Lorsque les essais d'entraînement sont activés
  • Pour expliquer qu'il s'agit d'une phase d'entraînement
  • Pour décrire le retour d'information qui sera affiché

Exemple :

Entraînons-nous ! Vous verrez quelques exemples d'essais pour vous familiariser avec la tâche.

Après chaque réponse, vous verrez si vous aviez raison (✓) ou tort (✗).

3. Instructions des essais

Ce qu'elles sont : Les instructions affichées avant le début des essais principaux (notés).

Quand elles sont affichées : Après la fin des essais d'entraînement, avant le début des essais principaux. Affichées dans la zone de tâche.

Configuration : Dans le formulaire d'étude, utilisez le champ « Instructions des essais ».

Tâches Dessin et Copie du cube

Les tâches Dessin et Copie du cube sont des tâches à toile unique, sans séparation entre entraînement et essais principaux. Pour ces deux tâches, les instructions des essais n'apparaissent pas sur un écran distinct. Elles s'affichent plutôt sous forme de légende persistante au-dessus de la toile pendant toute la durée du dessin.

Quand les utiliser :

  • Lors de la transition de l'entraînement aux essais notés
  • Pour rappeler aux participants que le retour d'information ne sera plus affiché
  • Pour indiquer que les réponses comptent désormais

Exemple :

Entraînement terminé ! Vous allez maintenant commencer la tâche proprement dite.

Répondez aussi rapidement et précisément que possible. Vous ne verrez pas de retour d'information après chaque essai.

4. Instructions d'aide

Ce qu'elles sont : Un texte d'aide rapide disponible pendant la tâche.

Quand elles sont affichées : Sous forme d'infobulle au survol du bouton ? dans le coin supérieur droit de la zone de tâche. Disponibles tout au long de la tâche.

Configuration : Dans le formulaire d'étude, utilisez le champ « Aide pendant la tâche ».

Bonnes pratiques :

  • Soyez bref (1 à 3 phrases)
  • Résumez les règles clés de réponse
  • Rappelez quels boutons/touches utiliser

Exemple :

Dites la couleur de l'encre, pas le mot.

Diagramme du flux de tâche

Voici comment se déroule une tâche typique avec des essais d'entraînement :

┌───────────────────────────────────────────────────┐
│ PAGE D'INSTRUCTIONS PRINCIPALES │
│ ┌─────────────────────────────────────────────┐ │
│ │ Aperçu caméra │ Aperçu partage d'écran │ │
│ └─────────────────────────────────────────────┘ │
│ │
│ [Vos instructions principales ici] │
│ │
│ [ Démarrer ] │
└───────────────────────────────────────────────────┘


┌───────────────────────────────────────────────────┐
│ INSTRUCTIONS D'ENTRAÎNEMENT │
│ (si l'entraînement est activé) │
│ │
│ [Vos instructions d'entraînement ici] │
│ │
│ [ Démarrer l'entraînement ] │
└───────────────────────────────────────────────────┘


┌───────────────────────────────────────────────────┐
│ ESSAIS D'ENTRAÎNEMENT [?] │
│ │
│ • Stimulus affiché │
│ • Le participant répond │
│ • Retour d'information affiché (✓ ou ✗) │
│ • Répéter pour chaque essai d'entraînement │
└───────────────────────────────────────────────────┘


┌───────────────────────────────────────────────────┐
│ INSTRUCTIONS DES ESSAIS │
│ (affichées après la fin de l'entraînement) │
│ │
│ [Vos instructions des essais ici] │
│ │
│ [ Démarrer ] │
└───────────────────────────────────────────────────┘


┌───────────────────────────────────────────────────┐
│ ESSAIS PRINCIPAUX [?] │
│ │
│ • Stimulus affiché │
│ • Le participant répond │
│ • Pas de retour d'information │
│ • Répéter pour chaque essai │
│ │
└───────────────────────────────────────────────────┘


Tâche terminée

Essais d'entraînement

Les essais d'entraînement aident les participants à apprendre la tâche avant que leurs réponses ne soient notées.

Activer l'entraînement

L'entraînement est contrôlé par tâche au moyen d'une seule case à cocher « Activer les essais d'entraînement ». Lorsqu'il est activé (la valeur par défaut pour la plupart des tâches), la phase d'entraînement se déroule avant les essais principaux ; lorsqu'il est désactivé, la tâche commence directement avec les essais principaux. Chaque tâche enregistre ce réglage dans son propre paramètre <tâche>_practice_enabled (par exemple stroop_practice_enabled).

Lorsque l'entraînement est activé mais qu'aucun essai d'entraînement n'est configuré, la tâche passe directement aux essais principaux.

Fonctionnalités de l'entraînement

  • Retour d'information immédiat : Après chaque réponse d'entraînement, les participants voient s'ils avaient raison (coche verte) ou tort (X rouge). Certaines tâches proposent un réglage par tâche pour désactiver ce retour d'information d'entraînement.
  • L'entraînement se déroule en entier : Il n'y a pas de contrôle « passer l'entraînement » dans la tâche. L'entraînement parcourt tous ses essais configurés, puis la tâche passe aux instructions des essais et aux essais principaux.

Configurer les essais d'entraînement

Dans la configuration de la tâche du formulaire d'étude :

  1. Activer l'entraînement : Cochez « Activer les essais d'entraînement »
  2. Essais d'entraînement : Configurez la liste des essais d'entraînement (similaire aux essais principaux)
  3. Instructions d'entraînement : Rédigez les instructions spécifiques à la phase d'entraînement

Comportement des boutons

Boutons standard

Toutes les tâches utilisent un style de bouton cohérent :

BoutonFonctionQuand visible
DémarrerLancer la tâche ou la phaseAvant le début de la tâche, avant l'entraînement, avant les essais principaux
SuivantPasser à l'élément suivantPendant les tâches à rythme libre
SoumettreEnvoyer une réponsePour les tâches nécessitant une soumission explicite
? (Aide)Afficher les instructions d'aideToujours visible pendant la tâche

Modes de modération

La visibilité des boutons dépend du mode de modération :

BoutonNon modéréModéréModération stricte
Démarrer✓ Visible✓ VisibleMasqué (contrôle du modérateur)
Suivant✓ Visible✓ VisibleMasqué (contrôle du modérateur)
Soumettre✓ Visible✓ VisibleMasqué (contrôle du modérateur)
Aide (?)✓ Visible✓ Visible✓ Visible

En mode modération stricte, le modérateur contrôle la progression des tâches via le tableau de bord de modération.

Personnaliser le texte des boutons

Vous pouvez personnaliser les libellés des boutons dans les paramètres de traduction de l'interface de l'étude :

  • Démarrer : Utilisé pour tous les boutons « Démarrer »
  • Suivant : Utilisé pour tous les boutons « Suivant »
  • Soumettre : Utilisé pour tous les boutons « Soumettre »
  • Passer : Utilisé pour les boutons « Passer » (par exemple pour avancer dans la tâche de tracé de pistes)
  • Afficher l'aide : Libellé aria du bouton d'aide (pour l'accessibilité)

Le bouton d'aide

Le bouton d'aide (?) apparaît dans le coin supérieur droit pendant l'exécution de la tâche :

  • Survol : Affiche les instructions d'aide sous forme d'infobulle
  • Clic : Sur les appareils tactiles, bascule l'infobulle
  • Contenu : Affiche ce que vous avez saisi dans « Aide pendant la tâche »

Conseil de conception : Gardez le contenu de l'aide bref. Il est conçu comme un rappel rapide, pas comme des instructions complètes.

Tâches sans entraînement

Pour les tâches sans essais d'entraînement, le flux se simplifie :

Instructions principales → Essais principaux → Tâche terminée

Les champs d'instructions d'entraînement et d'instructions des essais ne sont pas utilisés lorsque l'entraînement est désactivé.

Bonnes pratiques

Rédiger des instructions efficaces

  1. Instructions principales : Soyez complet mais concis. Expliquez l'objectif, les stimuli et la méthode de réponse.

  2. Instructions d'entraînement : Restez bref. Mentionnez qu'il s'agit d'un entraînement et décrivez le retour d'information.

  3. Instructions des essais : Court message de transition. Indiquez que le retour d'information s'arrête.

  4. Instructions d'aide : Une ou deux phrases maximum. Uniquement les règles de réponse essentielles.

Tester vos instructions

Utilisez la fonctionnalité Aperçu dans le formulaire d'étude pour :

  • Lire tous les écrans d'instructions
  • Vérifier le rythme et le flux
  • Vérifier que le contenu de l'aide s'affiche correctement
  • Tester le comportement des essais d'entraînement

Erreurs courantes

  • Trop de détails dans l'aide : L'aide doit être un rappel rapide, pas des instructions complètes
  • Instructions de transition manquantes : Si vous utilisez l'entraînement, incluez les instructions des essais
  • Terminologie incohérente : Utilisez les mêmes termes dans tous les types d'instructions
  • Pas d'entraînement quand nécessaire : Les tâches complexes bénéficient d'essais d'entraînement

Notes techniques

Paramètres des instructions

Toutes les tâches utilisent ces noms de paramètres standardisés :

Type d'instructionNom du paramètreDescription
Principalesmain_instructionsInstructions pré-tâche sur une page dédiée
Entraînementpractice_instructionsInstructions avant les essais d'entraînement
Essaistrials_instructionsInstructions avant les essais principaux/notés
Aidehint_instructionsAide rapide via le bouton « ? »

Configuration de l'entraînement

Les paramètres d'entraînement sont préfixés par tâche. L'indicateur d'activation et la liste des essais d'entraînement portent le préfixe propre à la tâche (indiqué ci-dessous par <tâche>, par exemple stroop_practice_enabled), tandis que les champs d'instructions utilisent les noms standardisés partagés.

ParamètreTypeDéfautDescription
<tâche>_practice_enabledbooleantrueSi la phase d'entraînement se déroule
<tâche>_practice_trialsarray[]Liste des définitions d'essais d'entraînement
practice_instructionsstring (HTML)''Instructions avant l'entraînement

Il n'existe pas d'énumération practice_mode : l'entraînement est un simple indicateur d'activation/désactivation par tâche, activé par défaut pour la plupart des tâches. Le retour d'information d'entraînement est affiché par défaut ; quelques tâches proposent un indicateur <tâche>_show_feedback par tâche pour le désactiver. La durée d'affichage du retour d'information est une constante fixe par tâche, et non un paramètre configurable.